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FIFA19(云游戏)是一款由EA Canada制作EA发行的足球类游戏,本作为《FIFA》系列2018年最新续作,并加入了欧冠,更有着著名配乐大师汉斯季默的参与。游戏中的生涯模式和终极球队都可以玩到冠军联赛,前作的终极球队模式回归,同时玩家可以组建自己的梦之队。
1、大力低射:18玩多了的玩家应该都有这个肌肉记忆,尤其是接应直塞球习惯性把射门蓄力按到底然后点第二下,然后就快乐足球了…还有之前的向下头球,我已经面对空门解围好几回了。
2、传控:这是最让我自闭的一个改变。我好几次都怀疑自己手柄坏了,传球的方向不受控,而且力量太轻了,球可能都没有人跑得快,难受,传球的节奏也不好找,不知道队员什么时候会一脚出,什么时候要停一下,带一步,难受。后卫直接传给对方前锋是常事,想在后场断球后短传组织进攻真是看天,不受控,难受。
3、大力传球:好几次往禁区大力低传,然后就是看前锋把球停给对方或者调整半天错失射门空间。
4、防守切人:自己切后卫防的收益还不如拉一个后腰满场跑,这个希望官方出补丁吧。
5、节奏控制:自己失失误多,对方也多,球权转换多节凑就容易快,很多时候自己都上头一样,完全慢不下来,啥套路都没有了,全靠混。
6、边路的选择:18大多数情况都会内切,19选择就多了,碰到一些老玩家的时候,很明显的发现都是倾向于防内切和回扣的路线、抹球之类的动作:没那么好用了,fifa19的裁判都是英超尺度,连人带脚一起踢,背后掀翻而不响哨是常事儿。
8、射门的选择:之前都习惯打远角,也都形成肌肉记忆了,这一代很多时候打近角效果更好。
如果能让球员知道为什么他们没被选中上场,摆脱那些没完没了的抱怨邮件,那么整个董事会的沟通能力也就会得到提升了。
在穆里尼奥停止对每一个有价值的前锋进行大肆收购之前,FIFA的生涯模式是不会让人觉得很真实的,即使是老特拉福德的有钱人也不会在现实中表现出这样的热情。
游戏世界的变化并没有反应出这样一个事实:像朴茨茅斯这样的小俱乐部已经成功得跻身于世界顶级俱乐部行列,成为欧洲百万富翁的一员,并在世界顶级俱乐部中占据一席之地。
没有真正在杯赛和联赛中制造出一些惊喜,尤其是考虑到莱斯特城取得的成就时,就太令人遗憾了,成为英超冠军、第一次进入欧冠,狐狸创造了英格兰足球的历史,这已经超越了90年代布莱克本创造的奇迹。
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